T’as du mal à construire un Grand-Jeu ?
Tu ne sais pas trop quoi mettre dedans ?
Et/ou t’y passes des heures et des heures en Prépa ?
C’est sûrement que tu n’as pas la bonne méthode de Création de Grands-Jeux.
9 fois sur 10, la réussite d’un Grand-Jeux tient plus à son squelette qu’à autre-chose.
J’ai découverts l’existence de Schéma de Grands-Jeux en devenant Formateur BAFA, ce qui n’est pas donné à tous.
Du coup j’ai décidé de t’aider à créer des bêtes de Grands-Jeux.
Imagine que tu sois plus obligé de te taper des Prépas interminables, qui fatiguent tous ceux qui les subissent.
Tu te sentirais comment si on (Public, Collègues, Responsables) te remerciait enfin pour les Grands-Jeux que tu crées ?
Créer un Grand-Jeu demande organisation et rigueur.
Un Grand-Jeu comprend généralement plusieurs Equipes.
Leur but est de s’affronter sur plusieurs Epreuves / Manches / Etapes.
Et de faire le compte à la fin.
Construire un Grand-Jeu n’est jamais simple.
On part souvent d’une feuille blanche.
Même si on imite un Jeu déjà existant (ex : Jeu TV) il faudra l’adapter.
Moi aussi je m’y suis arraché les cheveux avant d’avoir la bonne méthode.
Un Grand-Jeu mal construit a toujours des conséquences sur le Terrain :
Stress abusif des Meneurs,
Problèmes d’organisation visibles par le Public,
Erreurs de roulement ou d’arbitrage,
Interruption et/ou Arrêt du Jeu avant la fin.
Autant de raisons pour perdre de ta Crédibilité (Public, Collègues, Responsables), sans parler du gâchis pour ton Public...
Tu pourrais éviter tous ces problèmes en apprenant à articuler correctement tes Grands-Jeux.
Dommage que tant d’Anims n’en prennent pas conscience.
S’inspirer de squelettes de Grand-Jeux qui fonctionnent n’est pas réservé à une élite.
C’est accessible à tous, quelle que soit son expérience dans l’Animation.
Le plus dur est de trouver ou de décrypter ces articulations efficaces.
En apprenant à structurer mes Grands-Jeux je suis passé du jour au lendemain du mec qui se cache, ou se fait tout petit, à celui qu’on vient chercher pour en mettre un en place.
Aujourd’hui je suis capable de créer quasiment n’importe quel Grand-Jeu sur papier, tout seul et en moins d’une heure, sans avoir peur ni du résultat ni de son impact.
Par contre, personne ne peut créer de Grand-Jeu sans réfléchir un minimum à son squelette.
Trop sont ceux qui confondent habillage et squelette en créant leurs Grands-Jeux.
L’Imaginaire (Trame, Personnages, Costumes et Décors) est tout sauf prioritaire.
Soucie toi d’abord des Epreuves, Manches ou Etapes et leur articulation.
Très peu sont les Anims qui sortent de Centre de Formation avec les 3 Types de Schémas de Grands-Jeux les plus véhiculés dans l’Animation dans leur bagage.
Ces Schémas servent pourtant à construire des Grands-Jeux de qualité en sachant quoi faire, point par point, et sans s’éparpiller.
C’est aussi en respectant ces Schémas Types que certains Jeux TV sont devenus cultes dans notre Société (Koh-Lanta, Burger-Quizz, La Carte aux Trésor, etc)
Un Schéma de Grand-Jeu est comme un Plan, ou un Fil d’Ariane, que tu n’as plus qu’à suivre pour préparer et présenter une Activité qui fera sensation.
Il y a peu de temps, un pote Animateur ne voulait pas croire que des Jeunes que j’avais accompagné en création de Grand-Jeu, avaient réalisé eux-mêmes un Jeu qui a scotché 2 colos (Jeunes et Adultes) en même temps.
Il pensait que ce Jeu était de moi, que j’avais juste délégué aux Jeunes leurs rôles lors de sa réalisation…
La vérité c’est que je n’ai fait que leur présenter un Schéma qui correspondait à leur vague idée de départ, et leur présenter une multitude de solutions dans lesquelles ils ont piochés quand ils en avaient besoin, sans oublier de les accompagner discrètement dans toutes les phases de Prépa et de Réalisation de leur Jeu.
Et ils ont fait un carton plein au final !
Chaque Anim, même sans expérience, est capable de créer des Grands-Jeux de qualité en suivant un Schéma bien structuré.
Certains n’en ont pas conscience.
D’autres pensent à tort ne pas en avoir besoin.
D’autres encore n’y ont tout simplement pas été formés.
Et on voit le résultat sur le Terrain.
Si toi aussi tu veux te former à la Construction de Grands-Jeux :
- Tu peux déjà analyser et repérer les récurrences des Grands-Jeux de qualité que tu rencontres (Terrain / TV).
C’est long et laborieux mais possible.
- Ou tu peux suivre un Module de Formation consacré à la Création de Grands-Jeux.
Ça tombe bien, je viens de créer un Module de Formation Animare à ce sujet.
Il contient plus de 3 heures de Contenu Vidéo.
Tu y découvriras les Schémas de Grands-Jeux Types Plateaux TV, Parcours Stands et Courses d’Indices.
Je t’y parle aussi de l’importance et des détails des différents Rôles de Meneurs au sein de ces Grands-Jeux.
Il y a aussi des dizaines d’exemples d’Etapes, Manches ou Epreuves que tu pourrais intégrer au sein de tes futurs Grands-Jeux.
Je t’ai en plus distillé des Conseils Pratiques et Techniques tirés de mon expérience non négligeable en la matière.
Il y a même un Coup de Fil Gratuit pour que tu puisses m’appeler et me demander des précisions sur ce Module de Formation si tu en aurais besoin.
Ce Module de Formation s’appelle la Fabrique à Grands-Jeux.
Clique sur le Bouton "Accéder" pour l'obtenir.
Ce Module de Formation est aussi bien destiné aux Anims qui vont créer des Grands-Jeux, qu’aux DACM et Formateurs en quête de savoir à transmettre.
Je te conseille vivement de suivre ce Module de Formation au calme avec sérieux, et d’aller sur le Terrain armé de ce que tu vas y apprendre.
Imagine l’impact que tu pourrais avoir sur le Terrain en proposant des bêtes de Grands-Jeux inédits, ou des adaptations sensationnelles de Jeux TV à succès.
Par contre je vais être très honnête avec toi.
Ce Module de Formation (comme la plupart des Grands-Jeux) n’est pas fait pour ceux qui ont du mal avec les Prépas longues et/ou méticuleuses.
D’autres types d’Activités leur correspondront bien mieux, comme les Jeux Sans Matos - Sans Prépa, par exemple.
Maintenant si la Prépa ne te fait pas peur, tu peux devenir une véritable Référence en matière de Grands-Jeux en suivant ces 3 Schémas développés dans ce Module de Formation, et ainsi obtenir la Crédibilité, voire la Reconnaissance, que te donnera ce statut.
Le prix de ce Module de Formation te reviens moins cher que le même temps passé dans un Organisme de Formation classique, avec bien plus de Ressource et de Conseils que ce que tu y trouverais la plupart du temps.
Il comprend aussi toutes les leçons que j’ai retenues en créant des Grands-Jeux sur plus de 150 Séjours.
Je te mets au défi de retrouver un Module de Formation sur la Création de Grands-Jeux aussi ou plus complet sur internet.
C’est un vrai raccourci pour tous ceux qui veulent rapidement se mettre à produire des Grands-Jeux de qualité.
Si ça t'intéresse toujours, clique sur le Bouton "Accéder" sur cette page.
Rentre un Mail de Réception et commande La Fabrique à Grands-Jeux.
Tu recevras en retour un Mail de Confirmation de Commande et le lien d’accès à vie à ton Module de Formation sur La Médiathèque Animare.
Aussi au-delà de suivre ce Module de Formation avec sérieux, je te conseille d’en prendre des notes pour arriver sur le Terrain avec tes Schémas de Grands-Jeux en poche.
Ce qui sera toujours plus facile que d’ouvrir ce Module de Formation, et y rechercher le passage qui t’intéresse, en plein milieu d’un temps de Prépa.
On se retrouve tout de suite dans la Vidéo d’Introduction de La Fabrique à Grands-Jeux.